
很多朋友玩大航海4这么久,对甲板舱室上的一堆格子却不知道该建啥,也不知道每个格子到底有啥用,乱配一通就出海,结果要么航速慢得像蜗牛,要么水手闹病叛乱,要么被海盗吊锤,今天就来说说这18种舱室的功能。
这里先插一句,很多人会把船首像、装甲这些算进舱室里,其实不算哈,小编说的这18种,是能放海员,并且有具体技能要求的舱位。

先从最基础的航行相关说起吧,毕竟能顺利出海,才谈得上赚钱、打仗。
桅杆,得要驾驶术80,放操帆手。说白了就是管船帆的,操帆手厉害,船帆转向就灵活,自动航行的时候能省不少时间,不管你走啥流派,这个舱位都得配,不然跑起来太慢,玩的时候能把自己急死。

瞭望台,观察力70,配瞭望手。这个位置非常关键,尤其是前期地图没解锁的时候,瞭望手能力够,就能更早发现城镇,不用在海上瞎晃悠找港口,省下来的时间能多跑几趟贸易、多找几个宝物。

测量室,测量术120,放测量员。新手最需要的舱室之一,有了它,地图上会显示当前船的经纬度,再也不会在海上迷路,而且还能解锁自动航行,不用手动一直盯着船跑。
舵轮,驾驶术60,放操舵手。和桅杆有点像,都是管船的操控,操舵手能力够,船转向更灵活,自动航行的天数也能缩短,搭配桅杆一起配,航速能再提一截。
木材室,测量术130,放船匠。这个属于保命舱位,航行的时候船要是被海盗打坏了、或者触礁了,船匠能在海上慢慢修,不用特意靠港,还能省不少修理费和改造费,后期长期出海必配。

舰长室,这个比较特殊,只能主角来。把主角安排到这里,全船船员的疲劳度就上升得慢,还能解锁自动航行,相当于整个舰队的主心骨。

说完航行的,再说说和打交道、赚钱相关的,毕竟玩大航海,要么图探险,要么图赚钱嘛。
副官室,说服力100,放副官。主要就是用来搞外交的,配好副官,去行会就能给其他势力发交涉文书,谈亲善、签贸易协定,甚至宣战停战,都得靠他,后期和其他势力博弈,副官必不可少。
参谋室,谋略术120,放参谋。喜欢玩计策的朋友,这个舱位一定要配,参谋能在酒馆里实施各种计策,比如诱导敌方舰队、挑拨其他势力关系,甚至收买港口占有率,玩起来特别有意思,征战流必备。

会计室,会计术100,放主计长。贸易党的财神爷,没有它,交易的时候不能还价,还买不到超过自己占有率的特产,等于少赚一大笔钱。主计长的会计术越高,还价越狠,赚钱越轻松,走贸易流的朋友,这个舱位必须优先配。

接下来是战斗相关的,毕竟海上不太平,海盗、敌对势力到处都是,没点战斗力可不行。
甲板,生命力30,放甲板要员。主要就是白刃战的时候上战场,不过要注意,打久了甲板要员的疲劳度会升得特别快,不能一直让他们硬扛。另外,甲板要员也能帮着维持秩序,减少鼠疫的概率,建议全程都配人,一定别空着。

水兵室,剑术90,放冲锋队长。白刃战的核心角色,冲锋队长越厉害,白刃战赢的概率越高,而且单挑的时候,还能替主角上,避免主角受伤。每艘船最多能改造4个水兵室,战斗流可以直接堆满,但贸易流、探险流配1-2个水兵室,能应对普通海盗就够了。

武装炮台,命中力90,放炮击手。炮击手的命中力越高,大炮打得越准,能快速击沉敌方船,减少自己的损失。后期搭配重加农炮,简直是海盗的噩梦,不过也不用配太多,建1-2个就行。

然后是后勤类的,看似不起眼,但能让你走得更远,少踩很多坑。
医务室,观察力150,放船医。长时间出海,船员很容易得传染病、坏血病,有船医在,就能有效预防,还能治疗生病的船员,探险流长期跨海域航行,这个舱位是必备的。
烹饪室(也就是厨房),命中力70,放主厨。核心就是省水省粮食,主厨能力够,水和粮食消耗得慢,续航时间能延长不少,很多新手忽略这个,出海没几天就断粮,只能返航,太亏了。

饲养室,生命力130,放饲养员。和烹饪室搭配着来,主要是减少粮食消耗,长期出海的时候,两个舱室一起配,粮食能省很多,不用频繁靠港补给。

最后是三个恢复类的舱室,主要是管船员疲劳和心情的,避免叛乱,毕竟船员心态崩了,再厉害的舰队也没用。
礼拜室,说服力160,放传教士。既能在广场派发交易品,触发流行,多赚点贸易钱,还能让船员的疲劳度升得慢,稳定心态,贸易流后期可以重点配。

娱乐室,这个不用特定技能,也不用特意放航海士,只要有这个舱位,船员的疲劳和心情就能慢慢恢复,长时间航行必备,旗舰一定要留一个位置。
单人房,和娱乐室功能差不多,也是恢复疲劳和心情,但更偏向于单个航海士快速恢复。比如核心航海士打了仗、干了重活,把他放到单人房里,很快就能恢复状态,不用耽误事。

最后总结一下,这18种舱室不用全配满,先把桅杆、瞭望台、测量室、舰长室这些基础航行舱位配好,保证能顺利出海;后期再根据自己玩的流派,补齐战斗、后勤、恢复类的舱室就行了。